Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Maja und Willi belauschen zwei Wespen. Diese haben vor, Birnensaft zu trinken, denn dieser soll Zauberkräfte hervorrufen. Da auch der erschöpfte Flip etwas belebenden Zaubersaft nötig hätte, beschließt Maja, der Sache nachzugehen. Das Vorhaben stellt sich zuerst als schwieriger heraus als gedacht, zahlt sich aber schließlich aus.
Hannah, die neue Austauschschülerin in der Schule, ist sehr ehrgeizig. Sie will unbedingt die beste Sammlerin werden. Als ihr auffällt, wie beliebt Maja bei allen ist, frisst Hannah allerdings der Neid. Eifersüchtig spielt sie Maja kleine, gemeine Streiche. Einer davon gerät leider etwas außer Kontrolle.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Das schmelzende Eismonster
Der gestiefelte Kater bekommt Besuch von einem alten Bekannten. Das Eismonster Tim taucht überraschend in San Lorenzo auf. Tim hat mit dem Kater noch ein Hühnchen zu rupfen, da er ihm in der Vergangenheit übel mitgespielt hat. Doch in der heißen Sonne schmilzt Tims Körper rasch. Der Kater möchte ihm unbedingt helfen, um sein begangenes Unrecht wiedergutzumachen.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Maja und Willi belauschen zwei Wespen. Diese haben vor, Birnensaft zu trinken, denn dieser soll Zauberkräfte hervorrufen. Da auch der erschöpfte Flip etwas belebenden Zaubersaft nötig hätte, beschließt Maja, der Sache nachzugehen. Das Vorhaben stellt sich zuerst als schwieriger heraus als gedacht, zahlt sich aber schließlich aus.
Hannah, die neue Austauschschülerin in der Schule, ist sehr ehrgeizig. Sie will unbedingt die beste Sammlerin werden. Als ihr auffällt, wie beliebt Maja bei allen ist, frisst Hannah allerdings der Neid. Eifersüchtig spielt sie Maja kleine, gemeine Streiche. Einer davon gerät leider etwas außer Kontrolle.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Das schmelzende Eismonster
Der gestiefelte Kater bekommt Besuch von einem alten Bekannten. Das Eismonster Tim taucht überraschend in San Lorenzo auf. Tim hat mit dem Kater noch ein Hühnchen zu rupfen, da er ihm in der Vergangenheit übel mitgespielt hat. Doch in der heißen Sonne schmilzt Tims Körper rasch. Der Kater möchte ihm unbedingt helfen, um sein begangenes Unrecht wiedergutzumachen.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Dora und Boots haben einen besonderen Baum entdeckt. In der Baumkrone wohnen bunte kleine Tiere, die sich allerdings nur bei Regen zeigen. Dora und Boos beschwören eine Regenwolke herbei, um die Tiere kennenzulernen. Der leichte Regen entwickelt sich allerdings zu einem starken Gewitter und die Tiere werden vom Wind weggeweht. Nun müssen Dora und Boots ihr Missgeschick wiedergutmachen.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Das schmelzende Eismonster
Der gestiefelte Kater bekommt Besuch von einem alten Bekannten. Das Eismonster Tim taucht überraschend in San Lorenzo auf. Tim hat mit dem Kater noch ein Hühnchen zu rupfen, da er ihm in der Vergangenheit übel mitgespielt hat. Doch in der heißen Sonne schmilzt Tims Körper rasch. Der Kater möchte ihm unbedingt helfen, um sein begangenes Unrecht wiedergutzumachen.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Maja und Willi belauschen zwei Wespen. Diese haben vor, Birnensaft zu trinken, denn dieser soll Zauberkräfte hervorrufen. Da auch der erschöpfte Flip etwas belebenden Zaubersaft nötig hätte, beschließt Maja, der Sache nachzugehen. Das Vorhaben stellt sich zuerst als schwieriger heraus als gedacht, zahlt sich aber schließlich aus.
Hannah, die neue Austauschschülerin in der Schule, ist sehr ehrgeizig. Sie will unbedingt die beste Sammlerin werden. Als ihr auffällt, wie beliebt Maja bei allen ist, frisst Hannah allerdings der Neid. Eifersüchtig spielt sie Maja kleine, gemeine Streiche. Einer davon gerät leider etwas außer Kontrolle.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Das schmelzende Eismonster
Der gestiefelte Kater bekommt Besuch von einem alten Bekannten. Das Eismonster Tim taucht überraschend in San Lorenzo auf. Tim hat mit dem Kater noch ein Hühnchen zu rupfen, da er ihm in der Vergangenheit übel mitgespielt hat. Doch in der heißen Sonne schmilzt Tims Körper rasch. Der Kater möchte ihm unbedingt helfen, um sein begangenes Unrecht wiedergutzumachen.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper hat Geburtstag! Zur Feier des Tages möchte er ein großes Fest geben. Dekoration und Torte sind dank seiner Schere im Handumdrehen fertig, aber noch fehlen die Gäste. Zum Glück findet Mister Paper aber einen kreativen Weg, wie er zu feierlaunigen Partybesuchern kommt.
Kaz hat entdeckt, dass die Simulation Außengrenzen hat, die man nicht überschreiten kann. Während sie versucht, diese zu bestimmen und auf einer Karte einzutragen, machen sich Louis und Bea auf den Weg, um nach den Jugendlichen, die früher verschwunden sind, zu suchen. Könnten die Teenager von damals noch immer in der Simulation gefangen sein?
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Thunk zerstört aus Versehen eine Vase von Hope. Sie will diese reparieren und borgt sich dafür speziellen Kleber von Phil aus. Das Mittel funktioniert sogar, die Vase ist wieder ganz. Doch durch ein Missgeschick kleben plötzlich Hope und Guy aneinander. Nun müssen sich die beiden mit ihrer Situation arrangieren. Doch Hope strapaziert zunehmend die Nerven des sonst so coolen Guy.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
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11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper hat Geburtstag! Zur Feier des Tages möchte er ein großes Fest geben. Dekoration und Torte sind dank seiner Schere im Handumdrehen fertig, aber noch fehlen die Gäste. Zum Glück findet Mister Paper aber einen kreativen Weg, wie er zu feierlaunigen Partybesuchern kommt.
Kaz hat entdeckt, dass die Simulation Außengrenzen hat, die man nicht überschreiten kann. Während sie versucht, diese zu bestimmen und auf einer Karte einzutragen, machen sich Louis und Bea auf den Weg, um nach den Jugendlichen, die früher verschwunden sind, zu suchen. Könnten die Teenager von damals noch immer in der Simulation gefangen sein?
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Thunk zerstört aus Versehen eine Vase von Hope. Sie will diese reparieren und borgt sich dafür speziellen Kleber von Phil aus. Das Mittel funktioniert sogar, die Vase ist wieder ganz. Doch durch ein Missgeschick kleben plötzlich Hope und Guy aneinander. Nun müssen sich die beiden mit ihrer Situation arrangieren. Doch Hope strapaziert zunehmend die Nerven des sonst so coolen Guy.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper hat Geburtstag! Zur Feier des Tages möchte er ein großes Fest geben. Dekoration und Torte sind dank seiner Schere im Handumdrehen fertig, aber noch fehlen die Gäste. Zum Glück findet Mister Paper aber einen kreativen Weg, wie er zu feierlaunigen Partybesuchern kommt.
Kaz hat entdeckt, dass die Simulation Außengrenzen hat, die man nicht überschreiten kann. Während sie versucht, diese zu bestimmen und auf einer Karte einzutragen, machen sich Louis und Bea auf den Weg, um nach den Jugendlichen, die früher verschwunden sind, zu suchen. Könnten die Teenager von damals noch immer in der Simulation gefangen sein?
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Thunk zerstört aus Versehen eine Vase von Hope. Sie will diese reparieren und borgt sich dafür speziellen Kleber von Phil aus. Das Mittel funktioniert sogar, die Vase ist wieder ganz. Doch durch ein Missgeschick kleben plötzlich Hope und Guy aneinander. Nun müssen sich die beiden mit ihrer Situation arrangieren. Doch Hope strapaziert zunehmend die Nerven des sonst so coolen Guy.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Die Oberhexe Okultatia und die Hexe Serafine versuchen wieder einmal Lalobe, das Drachenjunge, zu fangen. Mit einer List haben sie den Drachen Dagobert in eine Falle gelockt, damit dieser nicht im Weg steht. Für alle anderen Freunde der Drachenfamilie, die das Vorhaben der Hexen verhindern könnten, beschwören sie den Geist des Goldes, dem jeder, der sich berühren lässt, sofort verfällt. Nichts anderes als Reichtum zählt dann noch und so wäre Lalobe den Hexen hilflos ausgeliefert. Aber die Hexen haben nicht mit der Freundschaft von Kasperl und Pezi gerechnet.
Oje! Tonio hat ganz verschwitzt, seine Geschenke für den Vatertag zu basteln. Da er zwei Väter hat, hat er doppelt so viel Arbeit vor sich. Zum Glück erklärt sich Juila dazu bereit, ihm zu helfen. Aber der gerissene Tonio bittet auch Sam um Hilfe, um selber weniger Arbeit zu haben.
Ella und Tonio stellen Sam und Julia eine Herausforderung. Sie behaupten, die zwei könnten nur zusammen etwas spielen. Deshalb dürfen sie einen ganzen Nachmittag nur allein etwas unternehmen. Sam und Julia nehmen die Herausforderung an. Sehr bald bemerken sie aber, dass es zu zweit mehr Spaß macht und ihnen wird langweilig. Nun suchen beide nach einem Weg, die Abmachung zu umgehen.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper hat Geburtstag! Zur Feier des Tages möchte er ein großes Fest geben. Dekoration und Torte sind dank seiner Schere im Handumdrehen fertig, aber noch fehlen die Gäste. Zum Glück findet Mister Paper aber einen kreativen Weg, wie er zu feierlaunigen Partybesuchern kommt.
Kaz hat entdeckt, dass die Simulation Außengrenzen hat, die man nicht überschreiten kann. Während sie versucht, diese zu bestimmen und auf einer Karte einzutragen, machen sich Louis und Bea auf den Weg, um nach den Jugendlichen, die früher verschwunden sind, zu suchen. Könnten die Teenager von damals noch immer in der Simulation gefangen sein?
Die Vorräte von Ylva sind endgültig zur Neige gegangen. Dumm nur, dass Halvar erkrankt ist und sich nicht um neuen Proviant kümmern kann. Also geht Ylva mit auf große Fahrt, wobei die Drachenboot-Crew wieder einmal in die Hände Svens des Schrecklichen gerät. Doch die Piraten haben keineswegs so leichtes Spiel mit Ylva, wie sie anfangs glauben. Sven will es nicht auf sich sitzen lassen, dass eine Frau ihm auf der Nase herumtanzt, und sinnt nach Rache.
Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
Thunk zerstört aus Versehen eine Vase von Hope. Sie will diese reparieren und borgt sich dafür speziellen Kleber von Phil aus. Das Mittel funktioniert sogar, die Vase ist wieder ganz. Doch durch ein Missgeschick kleben plötzlich Hope und Guy aneinander. Nun müssen sich die beiden mit ihrer Situation arrangieren. Doch Hope strapaziert zunehmend die Nerven des sonst so coolen Guy.
Australien 3 - Delfine, Surfer und eine kleine Zeitreise
A
11'
Melly und Christoph paddeln in Byron Bay aufs Meer, stehen an einer Grenze gleichzeitig in zwei Zeitzonen und schauen an der Gold Coast den Surfer*innen zu. Bei einer Tour erfahren sie mehr über die Kultur der Aboriginal Peoples, bevor sie in Brisbane ihren Campervan zurückgeben.